手机,对你而言,意味着什么?
携带电话?微信手机?mp3?点餐设备?生产力设备?
SmartPhones 承担了当代人日常生活和工作的太多责任,替代了太多别的科技产品(包括但不限于mp3、相机、游戏机、电话、书籍、pda)。一款产品的功能越多样,其设计必须约开放,其 domain specific 专注度必然更低,这意味着 user 必须亲自设定的内容也就越多。这对使用者的智力、意志力都是巨大的考验。
在这种情况下,how you use your phones defines what a person you are.
对电子世界的比喻
在接触新事物时,人类无法躲开类比法。新世界的地名:New York;新物种的命名:土豆;and so on。在设计“电子世界”时,“设计师”们也会采取类比的视角。比如,网页设计天然地继承了平面设计的思路和专业名词;软件交互设计天然地继承了硬件交互设计里的按钮等元素;在大型软件/系统的设计中,为了当“用户”不迷路,“架构师”会将模块比拟成各类建筑,在软件信息架构上则可以比拟建筑内部的布局(sorry 我一时间找不到例子了);在运营软件社区的时候,“运营者”会借鉴城市规划和社会学分析的方式来研究网络社群。
这些例子足以说明,想要逻辑清晰地组织“电子世界”,我们需要“实物”的类比。
我本人就习惯用这种思路来整理自己的“电子空间”。电子空间,也就是我存储在网络上和本地磁盘中的所有东西。当智能手机成为身心的一部分时,我对手机桌面的规划,有这几个阶段的类比法。
第一阶段:书桌
这是我的 Android 时代的方法,Android 支持将小组件放在桌面的任意一屏上。因此,我将首屏视为我的书桌桌面,次屏视为坐着就触手可及的格子、抽屉,其他屏视为书桌的收纳空间。
所以桌面上可以有备忘录、随声听、电话机、报纸等常用功能对应的app。
第二阶段:“魔法”屋
你瞧,我暂时没有找到一个好名字。假想你处在这样一个大 house 里,你最频繁的需求可以在起居室内解决,当有其他需求时,走入相应的房间也可以找到对应的服务。为了合理安排你的房间,毕竟你的 house 占地面积有限(32g 或者 64g),你也不想每天跑上跑下,所以你只建了一个两层的小洋房(2个屏的空间),而且严格安排了每个房间的用途(每个文件夹都是同类应用),房间里的服务生或者设备有限(存储就那么点)。每吸纳一个新的服务生或者设备时,都要考虑辞退一名服务生或者清理掉一台设备。
这样一番布局之后,打开手机,进入屏幕里的世界,就像是走进自己的小庄园。一切都很甜谧美好。可惜就是存储空间太小了。
常用的app(标红)绝对触手可及
![[How I Re-org My iPhone_Attachments/0ec12cfe2ce3d2e2123912af66db995f_MD5.jpg]]一个个小房间
第三阶段:the digital world itself
如果说第二阶段受制于空间大小还在认真地排兵布阵,在第三阶段,高强度的使用,逼得我不得不升级手机存储。为此,新的“世界观”诞生了。
不再将手机视为我在电子世界中打造的一发天地,我将其视为电子世界本身,视为一种模糊的接口。
放在屏幕上的 app,就像是我背包里的工具和材料。其他 app 尽量隐藏掉(恰好有这个想法时,iOS 更新到了 14),在需要时调用它们。那么,手机里的 app 会越来越多,这意味着我就需要一个大存储的手机。并且在必要的时候,打开 app 自动删除功能。好在,这一切在 iOS 里都是已有的功能。
![[How I Re-org My iPhone_Attachments/f5e4cecee23c3830c788ae58223076b8_MD5.jpg]]无题
扩容后的新手机稳稳地用到了 55GB,刚好是老手机的日常水平。因为已经开始自建曲库,等把音乐灌进来,就会直接爆到 100GB以上。
![[How I Re-org My iPhone_Attachments/9315578ddd692d240b80969b15429551_MD5.jpg]]当前手机存储使用
目前的手机桌面,还和上面的截图里类似。但是第二屏的内容少了很多了。第二屏里都是我心里认为的必需品,必须要能够快速找到。其他的 app,都通过搜索功能获得,真的 SaaS 了(手动 doge),真的用完即走。
我不需要什么小程序,你们都是小程序。
愿我们都能买得起 1TB 的 iPhone 😂
~end~